Análisis de Saros – La secuela de Returnal permite personalizar la intensa experiencia bullet hell

​En sus treinta años de historia, el estudio finlandés Housemarque ha destacado por sus juegos arcade, con joyas como Super Stardust, Resogun o Nex Machina, que rezuman identidad propia. Siguió manteniendo su estilo único tras el salto de escala que supuso trabajar con PlayStation en Returnal y terminó convirtiéndose en uno de sus estudios internos en 2021. El temor entonces era evidente; en los últimos años hemos visto muchas compras de este estilo que han salido fatal (algunas dentro de la propia estructura de Sony) por alejar a los estudios de lo que hacían realmente bien para perseguir modas pasajeras. Su último juego demuestra que Housemarque no solo ha logrado salir indemne sin que le hayan salpicado las políticas de la compañía, sino que sigue teniendo espacio para desplegar su visión única del bullet hell. Leer más  ​Read More

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