Análisis de Crisol: Theater of Idols – Dime, ¿sangras? Lo harás

​   Revisando mi bandeja de correo electrónico encuentro entre los últimos mensajes recibidos juegos que se promocionan de distintas maneras, pero muy similares al mismo tiempo. Sin dar nombres, uno se vende como “Alien Isolation mezclado con Severance”, otro como “Hotline Miami mezclado con Madden” y otro “un soulslike como si mezclas Blasphemous con The Witcher pero con cooperativo online e invasiones”. Patrones muy similares fruto de una tendencia que lleva años siguiendo el marketing actual; una técnica que tiene sentido, ya que de alguna forma sirve en primer lugar para llamar la atención del lector y que se haga una idea rápida de lo que se puede encontrar, usando para ello, como vemos, ejemplos de éxito atractivos que empujan hacia la idea de que nos fijemos en ese mensaje y no en los otros ochocientos que tenemos en la bandeja de entrada. Es algo en lo que, no vamos a ser hipócritas, también hemos caído en mayor o menor medida los medios de comunicación, una incitación honesta al clic que aparentemente favorece a todas las partes. A la web, que recibe una visita y al juego para darse a conocer, puesto que con otro titular probablemente no hubiera existido ese clic. Leer más Eurogamer.es Latest Articles Feed

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​   Revisando mi bandeja de correo electrónico encuentro entre los últimos mensajes recibidos juegos que se promocionan de distintas maneras, pero muy similares al mismo tiempo. Sin dar nombres, uno se vende como “Alien Isolation mezclado con Severance”, otro como “Hotline Miami mezclado con Madden” y otro “un soulslike como si mezclas Blasphemous con The Witcher pero con cooperativo online e invasiones”. Patrones muy similares fruto de una tendencia que lleva años siguiendo el marketing actual; una técnica que tiene sentido, ya que de alguna forma sirve en primer lugar para llamar la atención del lector y que se haga una idea rápida de lo que se puede encontrar, usando para ello, como vemos, ejemplos de éxito atractivos que empujan hacia la idea de que nos fijemos en ese mensaje y no en los otros ochocientos que tenemos en la bandeja de entrada. Es algo en lo que, no vamos a ser hipócritas, también hemos caído en mayor o menor medida los medios de comunicación, una incitación honesta al clic que aparentemente favorece a todas las partes. A la web, que recibe una visita y al juego para darse a conocer, puesto que con otro titular probablemente no hubiera existido ese clic. Leer más Eurogamer.es Latest Articles Feed

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