Se lleva discutiendo desde hace algún tiempo dentro de la comunidad de juegos de lucha qué sería necesario para conseguir que el género fuera más popular. Se ha hablado de potenciar el contenido para un solo jugador, hacer mejores tutoriales, hacer más énfasis en el contenido cosmético y la personalización o en mejorar el onboarding, pero ninguna conclusión ha resultado satisfactoria. Ninguna conclusión parece aclarar cómo se podría conseguir que más gente juegue al género, no cuando tiene dos problemas de base: es complejo y carece hoy del glamour que tenía en otra época. Leer más Read More

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