Metroid Prime 4 lo tenía muy fácil para gustarme, incluso para encantarme; pero su reto más difícil era el de sorprenderme. Y las demos que había podido probar antes de poder jugar a la versión final ya me habían hecho sospechar algo: Retro Studios, a la vuelta a su ejemplar y queridísima saga, quería pisar sobre seguro. La idea era, claramente, emular las sensaciones y las fortalezas de las entregas anteriores, espolvoreándolo de un par de conceptos nuevos. A priori, no había nada malo en ello. Leer más Eurogamer.es Latest Articles Feed

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