Pragmata, desde su presentación en sociedad hace casi seis años, ha sido uno de los proyectos más misteriosos de Capcom, generando un montón de preguntas a su alrededor y no pocas dudas tras acumular varios retrasos. Permitidme, por eso, que saque pecho: yo siempre creí en él. Había un je ne sais quoi que me hacía vislumbrar algo especial, y la información con cuentagotas que se fue publicando en el último lustro me retrotrajo a los tiempos de los Capcom Five, aquellos cinco títulos para Game Cube (P.N. 03, Killer 7, Viewtiful Joe, Resident Evil 4 y el malogrado Dead Phoenix) que buscaban no solo ser excepcionales, sino también distintos y originales. Ese espíritu es el que exuda el título dirigido por Cho Yonghee, y seguramente el motivo de que sea – por ahora – mi videojuego favorito en lo que llevamos de 2026. Leer más Read More

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