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Impresiones de Spellcasters Chronicles: los desarrolladores de Heavy Rain quieren crear el nuevo LoL

Impresiones de Spellcasters Chronicles: los desarrolladores de Heavy Rain quieren crear el nuevo LoL

​   La industria de los videojuegos da muchas vueltas y, por el estado del medio, toca reinventarse. Eso es lo que están haciendo desde Quantic Dream, estudio conocido por juegos como Heavy Rain o Detroit: Become Human. Fueron adquiridos en 2022 por NetEase y, desde entonces, con más recursos de por medio, han estado explorando nuevas vías con las que poder ganarse el pan, mientras esperamos que, algún día, lancen por fin Star Wars Eclipse. En este contexto nace Spellcasters Chronicles, una propuesta que no inventa la rueda, pero que tiene clara la fórmula a seguir para encandilar a la gente. ¿No sabéis de qué trata? Pues nosotros hemos podido jugar una hora, así que os contamos más detalles.
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Análisis de Constance – Si Hollow Knight y Celeste tuvieran un hijo

Análisis de Constance – Si Hollow Knight y Celeste tuvieran un hijo

​   Hay juegos que, por los motivos que sean, provocan amor a primera vista, y como el amor suele ser irracional, es algo que tiene difícil explicación. Me enamoré al ver Constance por primera vez; quizás fue algo superficial, ya que lo que me llamó más la atención fue su estética, su apartado artístico dibujado a mano y su fluidez de movimientos. Pero claro, como suele decirse en estos casos, lo importante está en el interior, y de nada serviría una apariencia bonita si lo demás está vacío. Afortunadamente, no es el caso: tratar durante unas horas con el juego ha hecho que el sentimiento sea todavía más profundo gracias a todo lo que ofrece. Puede que no sea perfecto, pero todo lo que hace lo hace bien. O, al menos, tiene todo lo que busco. Quizás lo veo así por el brillo de mis ojos, porque no es el mejor metroidvania que he jugado, pero estoy seguro de que voy a recordar por mucho tiempo los momentos que he pasado a su lado. Leer más Eurogamer.es Latest Articles Feed